Jeux de sociétés

Tout content et fier d'avoir inventé la version numérique du Scrabble, malheureusement en fouinant sur internet un brevet sur ce concept avait déjà été déposé.
Donc je me permets de vous exposer ma ré-invention.

< Voici un 1/4 du plateau
   On peut s'apercevoir que Lettre et Mot
   ont été remplacé par Elément et Expression

Exemple de jetons avec leur valeur faciale marqué en petit pour comptabiliser les points.

< Et voici malheureusement l'abrégé du brevet qui m'a coupé l'herbe sous les pieds

Quelques fiches de règles de jeux de sociétés sorties tout droit de mon imaginaire

 

Le Nombrick

Dans la catégorie de jeux avec les chiffres, je vous propose un petit jeu à jouer entres amis.
Je l'ai appelé Nombrick.


Pourquoi?


Ça sonne bien et ce mot n'existe pas sur Google
Donc, je le copyrighte  ainsi que sa règle:   
Nombrick ©

Nombre de joueur :  2 ou plus

 Composition du jeu : 

 

Deux séries de jetons carrés numérotés de 0 à 9 ,  plus un sac opaque

But du jeu : 

 

Ce débarrassé des jetons tirés du sac en les posant conjointement aux autres sur la table en respectant les règles.


Départ du jeu : 

 

4 jetons sont tirés au hasard du sac et posé conjointement face visible sur la table,  formant ainsi un carré de 2X2.

Cour de partie :

À son tour, chaque joueur tirera un jeton et tentera de le placer sur la table.
S'il ne peut le mettre, il le gardera de côté constituant ainsi des points de pénalité.
Les jetons mis de côté ne seront plus jouables.

Régles :

Seul, les quatres opérateurs seront utilisé : Plus, moins, multiplié et divisé.  (+ - X /)
La lecture des jetons sur la table se fait par ligne de gauche à droite ou de droite à gauche ou par colonne de haut en bas ou bas en haut.
S'il y a un vide (discontinuité) dans la ligne ou la colonne, on choisi le segment de jeton le plus avantageux.
Entre chaque jeton, d'une ligne ou d'une colonne (ou segment), à la valeur faciale des jetons, on applique un opérateur de son choix.
Le total de cette ligne ou colonne doit correspondre à la valeur du jeton que l'on désire poser.
On pose donc son jeton en continuité du sens de son opération.
Quand tous les jetons sont tirés, chaque joueur totalise les valeurs faciales des jetons qu'il n'a pu poser.

Le gagnant est le joueur accusant le moins de points de pénalité.

Jouons une partie ensemble vous et moi pour bien assimiler le concept

Les 4 jetons sont tirés et posés sur la table conformément à la règle

Je commence


Je tire un jeton au hasard dans le sac

Puis-je le placer mon 1 ?


oui  sous la colonne du 8 et 7

(8-7=1)

J'ai utilisé l'opérateur moins entre le 8 et le 7

Donc je place mon 1 sous le 8 et 7

A vous

 

Vous avez tiré un zéro

Vous pouvez le placer (1+7-8=0)

Donc, vous le placez sur le 8

Dans le sens de votre opération
Vous auriez put faire aussi (8-7-1=0)

et placez votre jeton sous le 1

A moi


impossible à placer, je le met de côté.
Neuf points de pénalités pour moi

Pas de chance

A vous

Vous avez de la chance  (8/2=4)

A moi

 

yeees (7-5=2)

Peut importe qu'il y est un 4 au dessus de l'endroit où j'ai placé mon 2.

J'ai respecté ma ligne  qui était 5 et 7 et mis mon jeton dans la continuité de mon opération qui était 7 - 5.

Voilà et ainsi de suite

 

La Tourraboul

- Une bouteille lisse transparente percée de trous sur son tiers central.
- Un jeu de baguettes en bois munis d'un bouchon caoutchouc pour éviter les glissements
- Un jeu de boules de différentes couleurs.


Et voilà tout content de ma petite invention pour occuper mes enfants

Une petite règle >

 

Pour éviter les disputes

Sauf qu'encore une fois, 20 ans plus tard, parcourant un vieux Pif Gadget N°556 récupéré à la poubelle, je tombe sur ça

Décidément, c'est à se demander si notre ami Tofe n'avait pas raison.

 

Il vous suffit d'imprimer cette image et la coller sur un carton.

Voilà, votre plateau de jeu est prêt.

 

Jeu de l'occurence

(à la suite)

Ce jeu se joue sur PC, tablette ou smartphone, seul ou entre amis, chacun jouant à son tour.

But du jeu :

Tapez une requête sur Google de façon à ce que le nombre de résultats de recherche soit supérieur de 1 de la requête précédente.
La requête peut être n'importe quelle suite de caractères.

Dans cet exemple, Broupinette me renvoie 1 résultat. (ce qui est le début de la partie)
Pour le suivant, je dois trouver un mot qui me renvoie 2 résultats, le suivant 3 ....  ainsi de suite.

Voici un exemple de score.

Pour immortaliser ou justifier votre trouvaille à vos amis, faites une capture d'écran.
Ne pas tricher en trafiquant votre capture avec un logiciel d'images, sinon le jeu perd tout son intérêt.

ATTENTION


Les robots de Google, indexant/déindexant en permanence ses pages, si vous retapez une même requête plus tard, il est probable que le nombre de résultats renvoyé est changé.

 

FERRO 3

Non,    ne jetez pas votre boite de crottes que l'on vous a offerte pour les fêtes.

De même que vos bouchons de bouteilles.

Votre plateau de jeu est tout prêt. Reste plus qu'à établir une règle.

Pourquoi Ferro ?
Un clin d'œil à Ferrero peut-être.
Et pour le 3 ?
Pensez à Puissance 4, mais le hasard s'immiscent à la stratégie, 3 bouchons alignés suffiront pour marquer 1 point.

 

 

Lou Débinol

Lou Débinol d'origine patois que l'on pourrait traduire par "Le Devineur ou le Devin"

Nombre de joueurs : 3 à 6

Composition du jeu : 
50 jetons en 5 coloris, soit : 10 jetons par couleur.
1 sac opaque par joueur et 1  sac  de pioche pour cacher les jetons.
1 feuille blanche et un crayon par joueur.

(Pour la simplicité et aussi pratique, prendre des boites de thon ou sardines en lieu et place des sacs)

But du jeu :
Être le premier à deviner la composition du jeu d'un de ses adversaires.

Préparation du jeu :
Les jetons sont mis dans le sac de pioche.
Chaque joueur tire 5 jetons de la pioche et les cache dans son sac (ou boite).

Déroulement du jeu :
A son tour chaque joueur doit effectuer 3 transferts de jeton au vu et au su de tout le monde.
Les transferts se font dans les deux sens:

Soit, il donne, ou demande (à haute voix) un nombre, une couleur à un ou des joueurs .
Toutes compositions de transfert est possible, par exemple : il peut donner un jeton à un joueur, demander un jeton à un autre joueur et un autre à un autre joueur. Le but étant d'effectuer 3 transferts.
Si une ou des demandes ne peuvent être honorées, il pioche  autant en compensation.
Si la pioche est vide, il tire au hasard dans le ou les sacs des adversaires, jusqu'à satisfaction de 3 jetons transférés.
Les joueurs peuvent transcrire les transactions sur leur feuille pour faciliter leurs recherches et vérifier qu'un joueur n'a pas triché en n'honorant pas une demande alors qu'il le pouvait.
Lorsque un joueur estime avoir deviné la composition du jeu d'un joueur, il dit "Débinol" et énonce son résultat.
S'il dit vrai, il marque + 1 point.
S'il dit faux, il marque - 1 point.
Dans tous les cas, on remet les jetons dans la pioche et on recommence une nouvelle partie.